Fire and Blood Commencer

Pars paysan.Prends le Trône de Fer.

Bâtis un domaine, recrute une armée, conquiers des terres. Puis gouverne le royaume que tu as pris.

Un monde persistant

Ton domaine produit aussi quand tu es absent.

À ton retour, retrouve les ressources produites, les chantiers achevés et les menaces qui ont avancé.

  1. 01

    Produis et construis

    Affecte des habitants aux bâtiments, surveille les réserves et lance un chantier.

  2. 02

    Prépare une opération

    Choisis une cible, engage tes hommes et prévois leur ravitaillement avant le départ.

  3. 03

    Conquiers puis gouverne

    Prends des terres, tiens tes garnisons et réponds aux menaces contre le royaume.

Une seule ascension

Du premier champ au Trône de Fer

Gagne de quoi bâtir ton domaine, recrute des hommes, prends des terres et rassemble les soutiens nécessaires au couronnement.

Une fois roi, tu gouvernes les provinces, entretiens l’armée et défends le royaume contre les factions et les Marcheurs Blancs.

Port-Réal et le Donjon Rouge au-dessus de la ville

Onze rangs jusqu’au trône

Chaque rang ouvre des actes et des constructions

Le paysan gagne sa liberté, le chevalier fonde sa maison, le seigneur tient des fiefs. Le couronnement ouvre le gouvernement du royaume et sa défense.

  • Paysan
  • Villageois
  • Homme libre
  • Soldat
  • Écuyer
  • Chevalier
  • Petit noble
  • Seigneur
  • Grand Seigneur
  • Prince
  • Roi
Un château du Nord sous la neige, ses remparts et son bourg

Au rang de grand seigneur

Dragons, créatures et terres lointaines

Une piste achetée sur un quai d’Essos ou rapportée des cendres mène à un dragon adulte sans cavalier. Loups géants, géants et éléphants de guerre se lèvent dans ton armée, chacun avec son entretien.

Mène-lui un troupeau : il t’accepte ou te brûle. Un commun accepte à 60 %, un rare à 45 %, un épique à 30 %, un légendaire à 20 % ; chaque essai raté ajoute 15 points. Sur un quai, la bête est commune ou rare. Dans les cendres, commun à 58 %, rare à 28 %, épique à 12 %, légendaire à 2 %.

Quatre lignées de Valyria se vendent à la boutique, adultes et légendaires, 10 à 15 % plus fortes qu’un légendaire trouvé. Un Crème et or mesure 22 mètres, un Noir sans reflet 50.

  • Le dragon Vert et bronzeCommun
    Vert et bronzeRéclamé en jeu
  • Le dragon Crème et orCommun
    Crème et orRéclamé en jeu
  • Le dragon Brun de boueCommun
    Brun de boueRéclamé en jeu
  • Le dragon Noir et écarlateRare
    Noir et écarlateRéclamé en jeu
  • Le dragon Gris de cendreRare
    Gris de cendreRéclamé en jeu
  • Le dragon Blanc d’osÉpique
    Blanc d’osRéclamé en jeu
  • Le dragon Bleu d’orageÉpique
    Bleu d’orageRéclamé en jeu
  • Le dragon Noir sans refletLégendaire
    Noir sans refletRéclamé en jeu
  • Le dragon Rouge de forgeLégendaire
    Rouge de forgeBoutique, lignée de Valyria
  • Le dragon Vert de jadeLégendaire
    Vert de jadeBoutique, lignée de Valyria
  • Le dragon Pâle comme luneLégendaire
    Pâle comme luneBoutique, lignée de Valyria
  • Le dragon Or de ValyriaLégendaire
    Or de ValyriaBoutique, lignée de Valyria

Fiefs, sièges et armées

Piller, prendre ou faire jurer

Choisis une place sur la carte et marche dessus : pille ses villages, prends-la pour en tirer une rente, ou fais jurer sa maison. Chaque ordre montre ses hommes, sa durée et sa chance avant l’envoi.

  • Tes hommes ont un nom, et leurs morts restent dans le journal de ta maison.
  • Une place fortifiée demande un siège, puis un assaut.
  • Sans solde, tes hommes désertent ; sans vivres, ils meurent.
  • Une défaite peut coûter des hommes et des terres ; tu continues avec le même personnage.
Une forteresse des îles de Fer, ses remparts et sa flotte au mouillage

Le calendrier du monde

Le froid descend, puis les morts franchissent le Mur

D’abord, les rumeurs parlent de disparus. Puis le froid prend les récoltes. Ensuite, les morts attaquent ton domaine la nuit : murs, feu grégeois, verredragon et hommes tiennent la ligne.

L’armée des morts devant le Mur

Sur ordinateur et sur mobile

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La partie continue entre deux visites

Lance un chantier, vends un surplus, tranche les décisions du jour. À ton retour, la production, les chantiers et tes troupes ont avancé au rythme des heures passées.

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